เป้าหมาย งาน/โครงการ/กิจกรรม
1. เพื่อศึกษาผลการใช้กระบวนการเรียนรู้แบบ Patai Triple I ที่เกิดกับผู้เรียน ครู

ตัวชี้วัดความสำเร็จ
1. ผลการพัฒนาของผู้เรียนด้านการใช้เทคโนโลยีเพื่อการสร้างสรรค์ มีคุณภาพมากกว่าร้อยละ 90
2. ผลการวิจัยพัฒนาสามารถเผยแพร่ได้

งบประมาณ
5,000

ผู้รับผิดชอบ
ทุกส่วนการศึกษา