เป้าหมาย งาน/โครงการ/กิจกรรม
1. เพื่อพัฒนาศักยภาพผู้เรียนจากการเรียนรู้ด้วยตนเองผ่านสื่อ-เกม ที่หลากหลาย

ตัวชี้วัดความสำเร็จ
1. นักเรียนร้อยละ 90 สามารถเรียนรู้ได้ด้วยตนเองจากสื่อ-เกม ที่หลากหลายภายในศูนย์วิทยพัฒนา


งบประมาณ
1,000

ผู้รับผิดชอบ
ศูนย์วิทยพัฒนา