เป้าหมาย งาน/โครงการ/กิจกรรม
1. จำนวนนวัตกรรม กิจกรรม สื่อ เกม ข้อมูล
2. ผู้เรียนแสดงออกถึงการใช้ภาษาที่ถูกต้องการประพฤติปฏิบัติตนตามประเพณี วัฒนธรรม

ตัวชี้วัดความสำเร็จ
1. ผู้เรียนร้อยละ 100 ได้รับข้อมูลการรักษ์ภาษาวัฒนธรรมผ่านกิจกรรมการเรียนรู้ การศึกษาจากสื่อ เกม และนวัตกรรมต่างๆ


งบประมาณ
5,000

ผู้รับผิดชอบ
ทุกส่วนการศึกษา